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創意產業需要“軟”基礎設施,各國設計之都創意城市線上線下“碰撞”

創意產業需要“軟”基礎設施,各國設計之都創意城市線上線下“碰撞”

發布時間:2021-11-03 08:49 來源:長江日報

圓桌會議

11月1日,第四屆武漢設計之都圓桌會議的各國嘉賓在設計雙年展漢陽主會場,通過線上與線下相結合的方式交流碰撞設計思想。

第四屆武漢設計之都圓桌會議。

????國際設計聯合會前主席大衛·格雷斯曼是本屆圓桌會議主題策劃人。本屆的主題是“創意產業基礎設施的建構”。大衛通過線上視頻與在漢的嘉賓進行交流。“盡管我們因為疫情的影響無法面對面,但我希望能夠進行有意義的討論,取得切實的成果,實現積極的合作。”大衛表示,新冠疫情的爆發和全球大流行迅速影響到世界每一個角落,我們需要重新思考關于家庭、公共空間、社會的基礎設施的建構,特別是軟性的基礎設施。“我認為未來設計的模式將由21世紀的中國來決定,這得益于中國的經濟體量和活力,中國政府具有集中資源辦大事的能力,因此中國在設計領域的進化將決定全球的未來。我希望能看到持續合作的機會。”

第四屆武漢設計之都圓桌會議。

????來自曼谷設計之都的Nuttawee Tangnoi分享了本國建構“軟”基礎設施的經驗。曼谷致力于改變居住地的空氣質量,對關鍵的公共地區空氣質量進行監測。對居民的居住情況、人口密度、空氣質量、歷史建筑、社區節日等進行統計,建立了線上的創意地區數據庫,同時鼓勵人們將自己的創意作品放到這些區域,與更多的當地經濟合作。“2023年我們會提供一個關于這些大數據的公共地圖,推廣到全泰國。”

????來自“手工藝與民間藝術之都”蘇州的相關負責人薄一峰則分享了新媒體方面的經驗。新媒體的運用為蘇州手工藝和非遺產品的推廣提供了強大的流量,通過“短視頻+虛擬IP+真人IP”的傳播方式,同時采取真人直播帶貨,運用新媒體的手段,讓人“看見”蘇州非遺。還聯合開發IP聯名產品,用創意賦能傳統手工藝。

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